Python基础
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Python基础-面向对象(一)
Python基础-面向对象(一)
面向对象编程介绍
如今主流的软件开发思想有两种:一个是面向过程,另一个是面向对象。面向过程出现得较早,典型代表为C语言,开发中小型项目的效率很高,但是很难适用于如今主流的大中型项目开发场景。面向对象则出现得更晚一些,典型代表为Java或C++等语言,更加适合用于大型开发场景。两种开发思想各有长短。
对于面向过程的思想: 需要实现一个功能的时候,看重的是开发的步骤和过程,每一个步骤都需要自己亲力亲为,需要自己编写代码(自己来做)
对于面向对象的思想:当需要实现一个功能的时候,看重的并不是过程和步骤,而是关心谁帮我做这件事(偷懒,找人帮我做)
面向对象的三大特征有:封装性、继承性、多态性。
类和对象
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
1. 类
我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界中的事物,实现信息化来提高工作效率。例如银行的业务系统、超市的结账系统等,都是如此。
面向对象的语言当中,“类”就是用来模拟现实事物的。
那么模拟现实世界的事物通常从两方面模拟:
1.1,属性:事物的特征描述信息,用于描述某个特征“是什么”。 静
1.2,行为:事物的能力行动方案,用于说明事物“能做什么”。
2. 对象,某一个具体事物的存在就是对象,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
3. 类和对象之间的关系:类就是创建对象的模板
4. 练习:区分类和对象
奔驰汽车 类
奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类
李四家那只大黄狗 对象
水果 类
苹果 类
红苹果 类
红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象5. 类的构成
类(Class) 由3个部分构成:
类的名称:类名
类的属性:一组数据
类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)举例:
1)人类设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)...
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)...狗类的设计
类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量...
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴...6. 类的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
<1>坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机:
坦克--》可以抽象成 类
炮弹--》可以抽象成类
飞机-》可以抽象成类<2>小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
小明--》 人类
公车--》 交通工具类
热狗--》 食物类
狗--》 狗类定义类
定义一个类,格式如下:
# class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式 class Hero(object): # 新式类定义形式 def info(self): print("英雄不问出处。")
说明:object 是Python 里所有类的最顶级父类;
info是一个实例方法,第一个参数一般是self,表示实例对象本身,当然了可以将self换为其它的名字,其作用是一个变量 这个变量指向了实例对象
创建对象
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个或多个对象。
对象名1 = 类名()
对象名2 = 类名()
对象名3 = 类名()class Hero(object): """info 是一个实例方法,类对象可以调用实例方法,实例方法的第一个参数一定是self""" def info(self): """当对象调用实例方法时,Python会自动将对象本身的引用做为参数, 传递到实例方法的第一个参数self里""" print(self) print("self各不同,对象是出处。") # Hero这个类 实例化了一个对象 taidamier(泰达米尔) taidamier = Hero() # 对象调用实例方法info(),执行info()里的代码 # . 表示选择属性或者方法 taidamier.info() print(taidamier) # 打印对象,则默认打印对象在内存的地址,结果等同于info里的print(self) print(id(taidamier)) # id(taidamier) 则是内存地址的十进制形式表示 '''输出结果 <__main__.Hero object at 0x7f96ea060e48> self各不同,对象是出处。 <__main__.Hero object at 0x7f96ea060e48> 140286148087368 '''
添加和获取对象的属性
class Hero(object): """定义了一个英雄类,可以移动和攻击""" def move(self): """实例方法""" print("正在前往事发地点...") def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的普通攻击...") # 实例化了一个英雄对象 泰达米尔 taidamier = Hero() # 给对象添加属性,以及对应的属性值 taidamier.name = "泰达米尔" # 姓名 taidamier.hp = 2600 # 生命值 taidamier.atk = 450 # 攻击力 taidamier.armor = 200 # 护甲值 # 通过.成员选择运算符,获取对象的属性值 print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.hp)) print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (taidamier.name, taidamier.atk)) print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.armor)) # 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法 taidamier.move() taidamier.attack() '''输出结果 英雄 泰达米尔 的生命值 :2600 英雄 泰达米尔 的攻击力 :450 英雄 泰达米尔 的护甲值 :200 正在前往事发地点... 发出了一招强力的普通攻击... '''
在方法内通过self获取对象属性
class Hero(object): """定义了一个英雄类,可以移动和攻击""" def move(self): """实例方法""" print("正在前往事发地点...") def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的普通攻击...") def info(self): """在类的实例方法中,通过self获取该对象的属性""" print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp)) print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk)) print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor)) # 实例化了一个英雄对象 泰达米尔 taidamier = Hero() # 给对象添加属性,以及对应的属性值 taidamier.name = "泰达米尔" # 姓名 taidamier.hp = 2600 # 生命值 taidamier.atk = 450 # 攻击力 taidamier.armor = 200 # 护甲值 # 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法 taidamier.info() # 只需要调用实例方法info(),即可获取英雄的属性 taidamier.move() taidamier.attack() '''输出结果 英雄 泰达米尔 的生命值 :2600 英雄 泰达米尔 的攻击力 :450 英雄 泰达米尔 的护甲值 :200 正在前往事发地点... 发出了一招强力的普通攻击... '''
创建对象后再去添加属性有点不合适,有没有简单的办法,可以在创建对象的时候,就已经拥有这些属性?
__init__()方法
Python的类里提供的,两个下划线开始,两个下划线结束的方法,就是魔法方法,__init__()就是一个魔法方法,通常用来做属性初始化 或 赋值 操作。
如果类面没有写__init__方法,Python会自动创建,但是不执行任何操作,如果为了能够在完成自己想要的功能,可以自己定义__init__方法,所以一个类里无论自己是否编写__init__方法,一定有__init__方法。
class Hero(object): def __init__(self): """ 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作,在类实例化对象的时候,会被自动调用""" self.name = "泰达米尔" # 姓名 self.hp = 2600 # 生命值 self.atk = 450 # 攻击力 self.armor = 200 # 护甲值 def move(self): """实例方法""" print("正在前往事发地点...") def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的普通攻击...") taidamier = Hero() # 实例化了一个英雄对象,并自动调用__init__()方法 print('姓名:%s,生命值:%d,攻击力:%d,护甲值:%d' % (taidamier.name,taidamier.hp,taidamier.atk,taidamier.armor, )) # 通过.成员选择运算符,获取对象的实例方法 taidamier.move() taidamier.attack() '''运行结果 姓名:泰达米尔,生命值:2600,攻击力:450,护甲值:200 正在前往事发地点... 发出了一招强力的普通攻击... '''
__init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
__init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
在类的方法里定义属性的固定值,则每个对象实例变量的属性值都是相同的。
一个游戏里往往有很多不同的英雄,能否让实例化的每个对象,都有不同的属性值呢?
有参数的__init__()方法
通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
__init__(self)中,默认有1个参数名字为self,假如在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中除了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
class Hero(object): """定义了一个英雄类,可以移动和攻击""" def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor): """ __init__() 方法,用来做变量初始化 或 赋值 操作""" # 英雄名 self.name = name # 技能 self.skill = skill # 生命值: self.hp = hp # 攻击力 self.atk = atk # 护甲值 self.armor = armor def move(self): """实例方法""" print("%s 正在前往事发地点..." % self.name) def attack(self): """实例方法""" print("发出了一招强力的%s..." % self.skill) def info(self): print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp)) print("英雄 %s 的攻击力 :%d" % (self.name, self.atk)) print("英雄 %s 的护甲值 :%d" % (self.name, self.armor)) # 实例化英雄对象时,参数会传递到对象的__init__()方法里 taidamier = Hero("泰达米尔", "旋风斩", 2600, 450, 200) gailun = Hero("盖伦", "大宝剑", 4200, 260, 400) print(gailun) print(taidamier) # 不同对象的属性值的单独保存 print(id(taidamier.name)) print(id(gailun.name)) # 同一个类的不同对象,实例方法共享 print(id(taidamier.move())) print(id(gailun.move())) '''结果 <__main__.Hero object at 0x7f5681bde128> <__main__.Hero object at 0x7f5681bd9ac8> 140009521155040 140009521270576 泰达米尔 正在前往事发地点... 10722752 盖伦 正在前往事发地点... 10722752 '''
1,在类内部获取 属性 和 实例方法,通过self获取;
2,在类外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名获取。
3,如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址;
4,但是实例方法是所有对象共享的,只占用一份内存空间。类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法。
最后修改:2020年3月1日 16:39